
1. 베팅하기
주사위를 굴리기 전에 대부분의 사람들은 “통과” 또는 “통과하지 않음”에 기본 베팅을 합니다. 이것은 크랙에 대한 이야기이므로 계속 읽어보세요.
2. 커밍아웃 롤
베팅을 하면 주사위를 굴리는 것으로 크래프 라운드가 시작됩니다. “슈터”(배팅을 하는 사람)는 주사위 두 개를 가지고 테이블 벽에 던집니다. 이를 “커밍아웃” 롤이라고 합니다. 목표는 “포인트”(즉, 라운드의 기초가 될 숫자)를 설정하는 것입니다.
3. 요점 설정
사수가 4, 5, 6, 8, 9, 또는 10을 굴리면 이 숫자는 “점”이 됩니다
사수가 7점이나 11점을 던지면 “자연스러운” 상황이 됩니다. 패스 베팅자가 승리합니다.
사수가 2점, 3점, 또는 12점을 던지면 “크랩”이 됩니다. 패스 베팅자는 패배합니다.
4. 포인트 단계
사수가 포인트를 설정하면 게임이 시작됩니다 – 재미를 느낄 시간입니다. 사수는 7을 치기 전에 포인트 번호를 다시 굴리는 것을 목표로 합니다. 성공하면 합격 베팅자가 승리하고 사수는 보통 다음 라운드에서 계속 굴립니다. 하지만 7이 먼저 나오면 합격 베팅자가 패합니다—이를 “세븐 아웃”이라고 합니다. 라운드가 끝나고 주사위는 보통 다음 사수에게 전달됩니다.
크래프 베팅 설명
온라인 크래프 규칙에 대한 초보자 가이드는 사용 가능한 베팅을 빠르게 분석해야 합니다.
패스 / 패스하지 마세요. 이 베팅은 크랙의 핵심에 위치합니다. “패스”를 걸면 자연스러운 결과로 즉시 승리하거나, 슈팅자가 점수 번호를 다시 굴린 후 7점을 내주면 즉시 승리합니다. “패스하지 마세요”를 걸면 커밍아웃 롤이 크랙이거나 슈팅자가 점수 번호를 다시 맞추기 전에 7점을 내주면 바로 승리합니다. 이러한 베팅은 짝수의 돈, 즉 1:1을 지불합니다.
오지 마세요. 이 베팅은 미러 패스/패스되지 않습니다. 차이점은 커밍아웃 롤이 발생한 후에 할 수 있다는 것입니다. 배당금 배당률은 커밍 베팅이 추적하는 숫자에 따라 달라집니다.
“패스”와 “컴” 베팅은 계약 베팅으로 알려져 있습니다. 이 베팅은 여러 롤을 위해 이월되며 승패가 날 때까지 제자리에 있어야 합니다. “원롤” 베팅에 대해 이야기해 보겠습니다.
필드. 필드에 대한 베팅은 다음에 2, 3, 4, 9, 10, 11 또는 12를 굴리면 지급됩니다. 2초와 12초는 두 배로 지급됩니다.
일곱. 이 내기는 일곱을 굴리면 보통 4:1로 계산됩니다.
어려운 방법입니다. 이러한 명제 베팅은 특정 더블 주사위 콤보, 예를 들어 3점 또는 4점이 나오면 보상이 됩니다.
다른 한 롤 베팅. 플레이어는 6과 5, 또는 “뱀 눈”(두 개)에 베팅할 수 있습니다. 가장 희귀한 롤은 30:1의 비용을 지불할 수 있습니다.
모든 크랙. 이 베팅은 어떤 크랙 번호라도 굴리면 7 대 1의 수익을 냅니다.
빅 6 또는 8. 6 또는 8이 7보다 먼저 굴러가면 이길 수 있는 베팅입니다. 하우스 엣지는 약 9%(상당히 높음)이며 일반적으로 짝수 돈만 지불합니다. 많은 전략 가이드가 추천하는 베팅은 아닙니다.
크래프 테이블 레이아웃 – 윙 대 센터
크래프 테이블은 양쪽에 동일한 “날개”가 있으며, 패스/패스하지 않음, 오거나 오지 않음, 필드 베팅과 같은 셀프 서비스 베팅으로 가득 차 있습니다. 라이브 카지노에서는 이러한 베팅을 직접 할 수 있습니다. 토토사이트 센터에는 일반적으로 스틱맨의 도움이 필요한 제안 베팅(7인용, 다양한 더블 또는 크래프 베팅)이 있습니다. 스틱맨 반대편에 칩 및 기타 문제를 도와주는 딜러도 있습니다.
크래프 용어 및 어휘
박스맨. 스틱맨과 딜러와 함께 크래프트 테이블을 만드는 게임 감독관.
이리 와. 플레이어가 s 이전에 포인트를 굴릴 것이라는 내기
나가요.
커밍아웃. 크래프 라운드의 첫 번째 롤.
필드. 필드의 숫자 중 하나(2, 3, 4, 9, 10, 11, 12)가 다음에 굴러갈 것이라는 한 롤 베팅.
하드웨이즈. 특정 복식 세트(예: 2-2, 3-3)가 롤링될 것이라고 베팅합니다.
자연스러운. 7 또는 11의 커밍아웃 롤. 패스 라인 베팅이 즉시 승리합니다.
패스. 커밍아웃 롤 앞에 놓인 베팅으로, 슈팅자가 7아웃하기 전에 포인트를 굴릴 것이라고 베팅합니다.
장소. 7을 굴리기 전에 특정 숫자를 굴릴 수 있는 내기.
요점. 커밍아웃 롤에 의해 설정된 숫자(4, 5, 6, 8, 9, 또는 10). 사수가 7을 굴리기 전에 다시 굴리려고 합니다.
제안 베팅. 다음 롤의 특정 결과에 대한 원롤 베팅.
사수. 주사위를 굴리는 플레이어.
스틱맨. 카지노 직원이 긴 L자형 스틱을 들고 주사위와 칩을 테이블 주위로 옮깁니다.
잘못된 베팅. 베팅은 통과하지 않거나 오지 않습니다.
커밍아웃 – 초보자로 시작하기
크래프는 초보자라면 잠시 관찰하기 좋은 게임입니다. 아직 두 발로 뛰어들지 마세요. 초보자를 위한 다른 카지노 게임부터 시작하고 싶다면 시작하기에 나쁘지 않은 곳입니다. 그런 다음 액션에 참여할 준비가 되면 잠시 패스 베팅을 시도하여 게임의 흐름과 라운드 및 포인트 작동 방식을 파악하세요. 그런 다음 결국 다른 베팅으로 시작할 수 있습니다.