소개
그 기원에 대해서는 논란의 여지가 있지만, 바캐럿이 랜드 카지노는 물론 온라인에서도 가장 인기 있는 게임 중 하나라는 데는 의문의 여지가 없습니다. 아시아인들이 선호하는 이 게임은 미국과 해외의 대부분의 대형 및 중형 랜드 카지노에서 찾아볼 수 있는 게임입니다. 또한 바캐럿은 다양한 테이블 게임을 보유한 대부분의 온라인 카지노에서도 제공됩니다. 바캐럿이 기만적으로 간단한 게임이라고 말하는 것은 사실 꽤 간단한 게임이기 때문에 정확하지 않습니다. 더 정확하게는 사람들은 종종 하우스 엣지를 완화하기 위해 복잡하고 복잡한 전략을 고안해내는 게임이라고 속이기도 합니다. 이를 통해 아무것도 빼앗을 수 없다면 이 점을 이해하세요: 음수를 결합하여 양수를 얻을 수 없습니다. 베팅에 하우스 엣지를 곱하면 예상 손실(음수)이 발생하므로 초기 베팅에 더 많은 베팅을 추가하면 더 큰 기대 손실을 얻을 수 있습니다.
플레이 딜러 방법
사이드 베팅 외에도 바카라의 기본 게임은 플레이하기 매우 간단하며, 베팅할 대상을 제외하고는 플레이어의 실제 결정이 필요하지 않습니다. 사이드 베팅 외에도 플레이어가 뱅커를 만들 수 있는 세 가지 베팅이 있습니다: 뱅커의 최종 합계가 플레이어보다 클 것이라는 베팅입니다. 동점을 추진합니다. 플레이어: 플레이어의 최종 합계가 뱅커보다 클 것이라는 베팅. 동점을 추진합니다. 동점을 추진합니다. 동점: 그 뱅커/플레이어가 동점을 만들 것이라는 베팅, 그렇지 않으면 패배합니다.
일부 카지노(아마도 온라인에서도)에서는 플레이어에게 “뱅크” 옵션을 제공할 수 있습니다. 이는 실제로 뱅커에게 베팅하는 것과는 아무런 관련이 없으며, 단순히 플레이어가 자신의 집 역할을 할 수 있고 다른 플레이어의 집에 돈을 투자할 수 있다는 의미입니다. 많은 사람들이 뱅크를 선택하지 않는 이유는 전체 테이블의 행동에 직면하게 되기 때문인데, 이는 그들이 위험을 감수하고 싶어하는 것 이상일 수 있기 때문입니다. 또한 캘리포니아의 카드방에서는 모든 플레이어가 핸드당 수수료를 지불하기 때문에 플레이어가 뱅킹을 해야 하지만, 일반적으로 게임의 모든 뱅킹을 처리하는 대기업인 “코퍼레이트”가 있습니다. 베팅의 승자는 다음과 같이 결정됩니다
1.) 카드는 다음과 같이 점수가 매겨집니다: 에이스 = 1, 2-9 = 카드 가치, 10의 + 얼굴 = 0점 2.) 동점을 제외하고 가장 높은 점수는 승리한 쪽입니다. 3.) 양쪽 모두 두 장의 첫 번째 카드로 시작하며, 그 두 장 이후의 점수는 10 이상이 아닌 한 그 쪽의 손의 값이 됩니다. 총합이 10 이상이면 총합에서 10을 빼면 6+8 = 14가 4점이 됩니다. 4. 플레이어 또는 뱅커 중 한 명이 총 8점 또는 9점을 가지고 있다면 양손은 하나(또는 둘 다) 자연스럽게 서 있어야 합니다. 게임이 끝나고 베팅이 해결됩니다.
5.) 플레이어의 총합이 0-5이고 뱅커가 자연스럽지 않은 경우 플레이어 측에서 한 장의 카드를 더 뽑습니다. 6.) 플레이어가 6점 또는 7점을 얻으면 뱅커는 총 0-5점을 뽑습니다. 7.) 플레이어가 세 번째 카드를 가져가면 뱅커는 다음 조건에서 세 번째 카드를 뽑습니다: 뱅커 스코어 0-2: 항상 은행가 스코어 3: 플레이어가 8점을 뽑지 않는 한 추첨합니다. 뱅커 스코어 4: IF 플레이어가 2-7점을 뽑으면 추첨하고, 그렇지 않으면 스탠딩합니다. 뱅커 스코어 5: 플레이어가 4-7점을 뽑으면 추첨하고, 그렇지 않으면 스탠딩합니다.
뱅커 스코어 6: 플레이어가 6-7로 비기면 무승부, 그렇지 않으면 스탠딩. 뱅커 스코어 7: 항상 스탠딩 8.) 동점일 경우 높은 점수가 승리하고 뱅커/플레이어가 모두 푸시 베팅을 합니다. 9.) 동점일 경우 동점이 승리하고 항상 그렇지 않으면 패배합니다. 10.) 뱅커 페어(사이드 베팅) 뱅커 페어는 뱅커의 손의 첫 두 카드가 같은 랭크이고 플레이어 페어 베팅에서 플레이어의 카드도 동일합니다. 11.) 승리 베팅은 일반적으로 다음과 같이 지급됩니다
플레이어: 짝수 머니 뱅커: 짝수 머니, 당첨된 금액에 대한 수수료는 5% 미만입니다. 동점: 일반적으로 8:1로 지불하며, 이를 9-FOR-1이라고 합니다. 실제로 9:1(9-1)로 지불하는 표가 있다면 이는 개선 사항이지만 여전히 뱅커/플레이어보다 더 가파른 하우스 우위를 점할 수 있습니다. 페어 베팅: 10:1 참고 은행 베팅에서 5%의 수수료는 뱅커가 플레이어보다 이길 가능성이 더 높기 때문입니다. 그 이유는 추첨 규칙이 뱅커에게 주어진 패를 얻을 확률이 더 높기 때문입니다.
하우스 엣지에 대한 메모
가장 먼저 눈에 띄는 점은 뱅커가 플레이어보다 하우스 엣지가 낮다는 것이지만, 게임에 정말 헌신하는 사람들에게는 제거 효과 때문에 항상 그런 것은 아니라는 점을 언급할 필요가 있습니다. 실용적인 관점에서 볼 때, 컴퓨터로 카드를 완벽하게 세는 것이 바캐럿에서 얻을 수 있는 이점은 시간의 가치가 없을 것입니다. 하지만 기본적인 EoR을 배우고 싶다면, 특히 신발 끝에서 어느 정도의 빈도로 뱅커보다 플레이어가 더 나은 베팅을 하는 상황을 실제로 식별할 수 있습니다.
하지만 바카라 테이블에서 플레이어들이 방대한 노트를 들고 있는 모습을 보면 아마 그런 행동을 하고 있지 않을 것입니다. 특정 랜드 카지노에서 타이 베팅은 종종 다른 사람들보다 더 자유로울 수 있지만, 플레이어와 뱅커 베팅보다 항상 더 큰 하우스 엣지(낮은 RTP)가 될 것입니다. 타이 베팅은 이론적으로만 계산할 수 있으며, 거의 완벽해야 하며, 자신을 보여줄 기회가 매우 드물기 때문에 실용적인 관점에서 볼 때 시간 비용을 감당할 가치가 없습니다.
타이 베팅은 하우스 엣지가 더 높음에도 불구하고 온라인 카지노 보너스와 함께 플레이할 수 있도록 허용된다면 때때로 유리할 수 있습니다. 하지만 나중에 더 자세히 설명해 주세요. 여기서 연습하는 바카라 게임은 실제로 남은 카드를 바탕으로 매 패마다 하우스 엣지를 다시 계산합니다. 따라서 컴퓨터 없이 게임을 플레이하고 제거 효과를 고려할 수 있는 방법을 찾고 싶다면, 이는 적어도 재미있고 자유로운 방법입니다.
쓰레기 시스템 사용 금지
재미로 베팅 시스템을 사용하고 장기적으로 카지노를 이기는 데 도움이 될 수 있는 방법이 없다는 것을 이해하고 있다면, 더 많은 힘을 발휘하고 행운을 빌며 즐거운 시간을 보내세요! 하지만 특정 결과를 기다리거나 베팅을 변경하면 하우스 엣지가 사라진다고 착각하지 마세요. 바카라와 관련된 더 일반적인 ‘방법’ 중 하나는 베팅 시스템 자체가 아니라 어느 쪽에 베팅할지 결정하는 것과 더 관련이 있습니다. 플레이어는 이전 결과를 방대하게 메모하고 이를 사용하여 다음 결과가 어떻게 나올지 예측하려고 시도합니다.
이 경우 플레이어는 베팅 대상과 시기에 대한 특정 매개변수를 설정하여 많은 경우 ‘메소드’ 시스템을 효과적으로 통합합니다. 한 가지 예로, 일부 개인은 플레이어가 연속적으로 완료된 4개의 핸드에 도달하지 못할 것이라고 생각합니다. 이 경우, 4개의 연속 ‘플레이어’ 결정이 이루어지지 않으면 마팅게일(또는 유사한) 시스템을 통해 베팅을 조정하여 앞서 나가려고 시도할 수 있으며, 때로는 3개의 연속 플레이어 결정이 발생한 후에만 베팅을 선택하여 4개의 결정이 없을 것이라고 생각하기도 합니다.
방법/시스템의 경우, 네 번째 연속 플레이어 결정으로 인해 패배한 사람은 다섯 번째 플레이어와 내기를 하거나, 네 번째 플레이어와 내기를 하기 위해 세 번째 연속 플레이어 결정이 다시 발생할 때까지 기다릴 수 있습니다. 플레이어가 세 번의 플레이어 결정이 다시 발생할 때까지 기다릴 때, 손실된 돈을 만회하고 이익을 내기 위해 이전보다 더 많은 금액을 내기로 선택하는 경우가 많습니다.
Baccarat의 가장 좋은 전략은 하우스 엣지가 플레이어와 거의 모든 손에 작용하는 게임이기 때문에 아예 플레이하지 않는 것입니다. 그러나 이러한 시스템은 많은 사람들에게 즐거움을 주며, 모든 손에 플레이하는 것보다 (기술적으로) 전체 예상 손실을 최소화하는 데 더 좋습니다. 물론 모든 핸드 플레이에는 하우스 엣지가 플레이어와 함께 작동하기 때문에 그렇습니다.
사실 기록이 보관되는 방식은 이러한 결과 전용 기록이 종종 아무런 도움이 되지 않는다는 것입니다. 재미로, 예를 들어 위의 게임 위저드 오브 오즈 플레이 포 펀에서 바카라의 신발 네 켤레를 살펴봄으로써 하우스 엣지에 어떤 효과가 있는지 확인했습니다. 그 이유는 바카라의 하우스 엣지가 가변적이며 제거 효과에 의해 결정되기 때문입니다. 그러나 어떤 계산 메커니즘이라도 작동하려면 거의 컴퓨터처럼 완벽해야 하지만, 이론적으로는 (연속 셔플러가 아닌) 신발을 사용하고 그 결과를 프로그램에 입력하면 라이브 딜러 게임에 적용할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 유리한 조건으로 베팅할 기회는 거의 없을 것입니다.
뱅커는 어느 시점에서도 하우스 엣지 0.6% 이하로 떨어지지 않았고, 플레이어는 1% 이하로 떨어지지 않았으며, 타이도 어느 시점에서 의미 있게 감소하지 않았습니다. 그러나 그 신발의 마지막 순간에 타이의 하우스 엣지는 45% 이상이었습니다!!! 두 번째 신발에서 뱅커는 어느 시점에서도 0.75% 이하로 떨어지지 않았지만, 대부분의 신발에서는 1% 미만에 머물렀습니다. 마지막 순간에 플레이어는 0.2399%로 등장했고 그 이전에는 1% 미만에 머물렀습니다. 또한 마지막 순간에 타이의 플레이어 어드밴티지는 1.0635%로 매우 드뭅니다. 다시 말하지만, 개인이 신발 끝에 가까워질수록 제거 효과는 더 커지지만, 컴퓨터 도움 없이 바카라를 세고 하우스 엣지를 조정하는 것은 불가능하지는 않더라도 매우 어렵습니다.
아마도 세 번째 신발의 가장 흥미로운 점은 제거 효과로 인해 플레이어와 뱅커 모두 하우스 엣지가 뱅커의 기본 하우스 엣지보다 훨씬 더 컸다는 점일 것입니다. 그동안 뱅커는 하우스 엣지 0.8% 이하로 떨어지지 않았지만, 플레이어는 두 번째부터 마지막까지 하우스 엣지 6개를 1% 이하로 떨어뜨리며 0.3558%까지 떨어졌습니다. 하지만 마지막 핸드에서는 0.94%까지 다시 상승했습니다. 마지막 핸드에서는 하우스 엣지 36%보다 동점이 더 컸습니다.
마지막 신발을 위해, 저는 컷 카드에서 109장 떨어진 시점에서 Banker와 Player의 하우스 엣지를 추적하기로 결정했습니다. 이를 통해 모든 사람들이 하우스 엣지가 신발 끝에서 얼마나 격렬하게 변동할 수 있는지 알 수 있었습니다. 이 신발에서 Banker는 하우스 엣지에서 9개의 핸드에 대해 0.8% 미만이었고, 한 번은 0.7% 미만이었습니다. 플레이어는 7개의 핸드(1개의 유리한 핸드 포함)에서 1% 미만, 2개의 핸드(1개의 유리한 핸드 포함)에서 0.75% 미만이었으며, 최종 핸드에서 유리한 위치에 있었습니다.
기타 수단
카드 카운팅은 이론적으로 바캐럿이 이길 수 있는 유일한 방법이 아니며, 사실 이론적으로 이길 수 있는 가장 효과적이지 않은 방법일 것입니다. 게임을 이길 수 있는 가장 효과적인 방법 중 몇 가지는 손실 리베이트를 이용하는 것이며, 엣지 정렬(종종 합법적인 경우)과 카드 마킹(종 불법적인 경우 항상 그런 것은 아니더라도)도 게임을 이길 수 있는 효과적인 방법입니다. 이러한 방법은 일반적으로 라이브 카지노에서 이루어지며 이 페이지의 목적은 아니므로 관심 있는 분들은 자세한 정보를 찾아보세요. 원하시면 다른 시간에 기꺼이 글을 쓰겠습니다. 다시 말하지만, 카드 카운팅은 게임의 덱 하나로 시작한다면 실행 가능한 수단이 될 수 있지만, 여러 덱을 신발에서 처리하는 이유는 바로 그것입니다. 단 하나의 덱 전자 게임을 찾더라도 덱이 매 순간 뒤섞이기 때문입니다.
바카라 온라인을 이기는 방법
온라인에서 Baccarat를 이길 수 있다는 긍정적인 기대를 가질 수 있는 유일한 신뢰할 수 있는 방법은, 라이브 카지노가 충분히 많은 사람들에게 베팅하지 않는 것을 허용하지 않는 한, 프로모션, 캐시백 또는 기타 좋은 방법을 통해서였습니다. 안타깝게도 대부분의 온라인 카지노는 “반대 베팅”의 가능성 때문에 Baccarat에서 플레이를 허용하지 않습니다. 이는 개인이 Banker에서 수수료를 받을 것이라는 것을 알고도 Baccarat과 Banker 모두에게 베팅하는 것이지만, 보너스는 개인이 여전히 앞서 나가기를 기대할 수 있는 금액입니다. Baccarat이 보너스로 플레이할 수 있도록 허용하는 대부분의 온라인 카지노(그리고 그렇지 않은 카지노)는 개인이 직접 또는 간접적으로 반대 베팅을 하지 못하도록 하는 조건을 가지고 있거나, 소프트웨어를 통해 그러한 베팅을 하지 못하도록 완전히 막을 것입니다.
대부분의 분들이 아시다시피, 반대 베팅이 한 번에 정기적으로 사용된 게임은 Baccarat뿐만이 아니며, 다른 예로는 Roulette와 Craps가 있습니다. 하지만 Baccarat와의 분산이 거의 없어서 플레이 스루를 빠르게 완료할 수 있었습니다. 예를 들어, 양쪽에서 $100의 Doey-Don’t Craps를 하고 싶다고 가정해 보겠습니다. 이는 패스 라인에 $100을 베팅하고 패스하지 않는 쪽에 $100을 베팅하는 것을 의미합니다. 만약 당신의 Bankroll(보너스 펀드 포함)이 $800에 불과하다면, 카지노사이트 Come Out에서 $12를 굴리면 $100의 손실이 발생할 것입니다. 빠르게 플레이 스루 요건을 완료할 수도 있지만, 보너스로 인해 상당한 이점을 얻더라도 (그리고 대부분은 더 이상 그렇게 하지 않습니다) 과도한 수의 12가 Come Out 롤에서 종료될 수 있습니다. Baccarat이 푸시를 하면 돈이 전혀 변하지 않을 위험이 전혀 없습니다. 또한, 개인이 Banker에게 $100, Player에게 $100을 베팅하면, 결과가 Banker인 경우 개인이 잃을 수 있는 최대 금액은 $5(승리 시 수수료)입니다.